6月22日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年5月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年5月中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入環(huán)比增長7.01%,同比增長4.34%。
增長的原因主要有以下幾點(diǎn),一是五月用戶付費(fèi)周期較長,帶動月度總流水增長,二是《穿越火線》《夢幻西游》等頭部產(chǎn)品流水保持穩(wěn)定,減量較少,為5月增長率較高奠定了基礎(chǔ)。三是《英雄聯(lián)盟》對5月流水增長貢獻(xiàn)較大,5月全球總決賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)皮膚開啟限時(shí)銷售,用戶付費(fèi)意愿較高。四是多款客戶端產(chǎn)品在五一期間開啟促活、付費(fèi)活動,促進(jìn)流水增長。( 盧揚(yáng) 實(shí)習(xí)記者 韓昕媛)